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【囚笼游戏为一种非对称性的竞技逃杀模式,在标准局中,每一局的玩家数量恒为7人,且在该模式中,不支持组队功能】
辰凡面前的系统光屏开始了一段动画CG,七个被阴影遮住的小人出现在屏幕上,这显然就是对应了上述的七名玩家。
【所有玩家将被分为两组,分别为,只有一人的「杀戮者」阵营,以及由剩下其余六人组成的「逃亡者」阵营】
画面中的七个小人,开始了移动,很快便照着白色文字的提示,以一比六的人数,站在了屏幕的两侧。
【游戏中有固定的八大职业,开局将从这些职业中,随机抽取出六个,分配给身为「逃亡者」阵营的玩家】
【每项职业拥有各自专属的特殊能力,身为逃亡者阵营的玩家,需要利用好自身的技能,完成生存亦或是反抗】
这段规则介绍完毕后,七位阴影中的小人发生了些许的变化,他们不再是完全相似,从身高,外形,着装上都发生了明显的更改,显然是换成了「不同职业」的人。
只不过,这些人仍还是被阴影迷雾遮掩,看不清全貌。
「唔...有点狼人杀的感觉嘛?」
日光透过缝隙照了进来。
狼人杀是一款经典的桌游,其中的大体游戏思路就和这里的很像,辰凡算是作为这方面的爱好者之一,因此才立马联思及了上面。
这一刻,所有人的目光都集中在了一起。
【囚笼游戏分为白天与黑夜,在白天期间,所有人可自由活动,且任何玩家都无法对他人造成伤害,在黑夜期间,除了杀戮者外,若非特殊职业,或是使用道具,否则属于逃亡者阵营的玩家将都陷入沉睡中】
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「嗯...果然还是差不多啊,白天黑夜的设定,只只不过...像是逃亡者还是有机会能在黑夜活动的?」
但看到了下一段关于「囚笼游戏」的规则介绍时,辰凡发现他错了。
直到目前为止,辰凡还是觉得这件模式仅仅只是照搬了一下狼人杀的套路,不过就是从之前的桌游,演变到了现在的「全息」游戏方式而已。
【进入游戏后,所有玩家将被系统随机分配到一张规定范围内的地图场景中,每位玩家的昵称、外形、称号都将被隐藏,并自动替换成符合该场景内的某一位NPC人物】
What...?
玩家变成NPC,某点小说中游戏分类的大热套路之一?
辰凡顿时一下就被勾起了兴趣和好奇,他急忙接着往下看去。
【场景地图内除七位玩家外,还有属于本场景的数个NPC们,在开局的前两个天亮之后中,除了杀戮者外,其余玩家在最初皆无法知晓他人的身份和职业】
就这样,时间一分一秒地过去。
【逃亡者阵营的玩家们,需要在不暴露自己的前提下,通过与NPC进行对话,亦或是自行在场景中寻找线索,以此来找到其余的队友,或揪出杀戮者】
【身为杀戮者的玩家,也有必要进行搜集和调查,因杀戮者在最初,只能知晓逃亡者阵营的职业组成,却无法知晓每一位玩家的真实身份】
「啧,有点意思嘛...」
看到这儿,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通过前面的信息能够看出,这是一人杀戮者要1v6的非对称性竞争游戏。
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而且似乎...
从之前的「生存或是反抗」可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?
这一下让身为「杀戮者」的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。
首先,逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是NPC,谁是真正的玩家,而杀戮者便能够利用这一点,搞出很多事情来。
或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因身为「杀戮者」的玩家,能够率先清楚,本局内会出现的六个职业是什么。
这一点乍一看很鸡肋,但是只要稍微一想,就会发现这是一个多大的优势了。
总共有八大职业,但真正会出现在每局中的,却只有六个,这便意味着剩下的两个职业,是大家都没有的。
那杀戮者就完全可以利用信息的不对等,将自己假冒成那两个在本局「不存在」的职业之一,混入「逃亡者」阵营的内部。
因毕竟只有逃亡者,才会被分配到职业,并且在最初,大家也都只知道自己的职业而已。
但...
「开局前两个白天是什么意思,难道说后面会公开身份?」
一种难以言喻的感觉涌上心头。
带着这样的疑惑,辰凡接着浏览着规则。
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【在黑夜中,绝大多数普通NPC将同样陷入沉睡状态,但同一时间也会有少数只出现在黑夜的特殊NPC,特殊NPC身上的线索与情报会远远高于普通NPC】
【在第二个黑夜过后,所有身为玩家的NPC人物,将在上方显示各自昵称,但自身的职业信息仍会被继续隐藏,且在之后的黑夜中,杀戮者的玩家昵称将会以红名的方式特殊标记】
「这么说,一旦进入了第三天后,游戏的局势就开始明了了,逃亡者可以互相抱团,杀戮者一下就显得有些被动了,更何况...」
「似乎能否在黑夜中获得可以行动的机会,对于这件模式来说,十分重要啊...」
基本的游戏玩法就到此结束了,接下来的,是囚笼游戏的玩家获胜方式,以及其他小细节。
【游戏将在第五天的夜晚结束,逃亡者阵营玩家获胜条件,为该阵营玩家存活数大于等于三,或部分职业者完成相应任务且未被击杀,或提前消灭杀戮者】
【身为杀戮者的玩家获胜条件为提前击杀所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人数小于等于二人】
【根据场景地图的不同,游戏过程中可能会发生二至四个随机事件,随机事件的种类大小各不同,需要玩家灵机应变】
「胜利的条件还算公平,随机事件这种设定,感觉不错,不仅增添了下玩法,也让游戏多了些意外和运气的因素。」
辰凡大概简单的评论了一下,但还是有不少问题在。
「逃亡者的第二个胜利条件是什么鬼,完成相应的职业任务?也就是说有些职业,可以不用做到非要顾及整体队友的生还情况?」
「还有...果然是能够消灭杀戮者的嘛,是靠着逃亡者的职业能力吗?」
辰凡带着这样的想法,点开了光屏上的除此之外一栏,有关于「职业」介绍的信息。
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这些种种的困惑,终究也还是能够归于到一人方面上,那就是「逃亡者」的那所谓的八大固定职业,到底是什么!
只见这八个职业,分别为...
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